armfly 发表于 2021-1-29 16:10:47

C++多线程同步之Semaphore(信号量)

C++多线程同步之Semaphore(信号量)
原文: https://www.cnblogs.com/lenmom/p/7998969.html


相关函数和头文件//头文件
#include <windows.h>

//创建信号量API
HANDLE WINAPI CreateSemaphore(
_In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes,//指向SECURITY_ATTRIBUTES的指针;
_In_   LONG                  lInitialCount,          //信号量对象的初始值;
_In_   LONG                  lMaximumCount,//信号量对象的最大值,这个值必须大于0;
_In_opt_ LPCTSTR               lpName               //信号量对象的名称;
);

//等待信号量API
DWORD WINAPI WaitForSingleObject(
_In_ HANDLE hHandle,          //信号量对象句柄
_In_ DWORDdwMilliseconds    //等待信号量时间,INFINET代表永久等待;
);
返回值:
WAIT_ABANDONED(0x00000080L) 表示拥有信号量的线程再终止前未释放该信号量;
WAIT_OBJECT_0(0x00000000L)表示等到了信号量;
WAIT_TIMEOUT(0x00000102L)   表示等待超时;
WAIT_FAILED((DWORD)0xFFFFFFFF)表示该函数执行失败,用GetLastError()得到错误码;

//释放信号量句柄
BOOL WINAPI ReleaseSemaphore(
_In_      HANDLE hSemaphore,         //信号量对象句柄;
_In_      LONG   lReleaseCount,      //信号量释放的值,必须大于0;
_Out_opt_ LPLONG lpPreviousCount   //前一次信号量值的指针,不需要可置为空;
);
返回值:成功返回非0;

Win32平台下源码

#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;


HANDLE g_hSemaphore = NULL;                           //声明信号量变量


unsigned long WINAPI Fun(LPVOID lpParamter)
{
    int iRunTime = 0;
    //执行100次跳出
    while(++iRunTime<100)
    {
      WaitForSingleObject(g_hSemaphore, INFINITE);      //信号量值-1
      cout << "Fun() is running!"<<endl;
      ReleaseSemaphore(g_hSemaphore, 1, NULL);          //信号量值+1
      Sleep(10);
    }
    ExitThread(-1);
}


int main()
{
    //创建信号量对象
    g_hSemaphore = CreateSemaphore(NULL          //信号量的安全特性
                                  , 1            //设置信号量的初始计数。可设置零到最大值之间的一个值
                                  , 1            //设置信号量的最大计数
                                  , NULL         //指定信号量对象的名称
                                  );
    if(NULL == g_hSemaphore)
    {
      cout << "create hSemaphore failed! error_code:"<<GetLastError()<<endl;
      return 0;
    }


    int iRunTime = 0;
    unsigned long ulThreadId = 0;
    //创建一个子线程
    HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun, NULL, 0, &ulThreadId);


    //执行100次跳出
    while(++iRunTime<100)
    {
      WaitForSingleObject(g_hSemaphore, INFINITE);   //信号量值-1
      cout << "main() is running, Thread id is " << ulThreadId <<endl;
      ReleaseSemaphore(g_hSemaphore, 1, NULL);       //信号量值+1
      Sleep(10);
    }
    system("pause");
    return 0;
}


执行结果:
http://img.blog.csdn.net/20161010182008040
可见未对屏幕资源产生“争夺”的情况,达到线程同步的目的。




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