STM32F407+LVGL8+RA8875+外部SRAM,视频展示800*480做滑动效果流畅度也不错(2023-07-18)
LVGL8.3.8,外部高速1MB SRAM,硬件平台V5开发板。例子下载:
https://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=120161
视频效果:
https://img.anfulai.cn/bbs/120162/lvgl.mp4
请问一下,硬汉哥你自己跑起来看的结果,emwin,GUIX,LVGL这三款GUI哪个更流畅呢? 欢快的萌新 发表于 2023-7-19 12:41
请问一下,硬汉哥你自己跑起来看的结果,emwin,GUIX,LVGL这三款GUI哪个更流畅呢?
流畅度实际上区别不大,底层的很多实现机制都是一样的。主要就看你那个用的顺手了。
LVGL的话,要流畅的话资源需求比较大,类似手机的动态小效果做的不错。
GUIX的话,比较依赖GUIX Studio,也就是所有的创建都需要在GUIX Studio图形化界面上实现。
emWin的话,属于简单易用型的。
eric2013 发表于 2023-7-19 16:21
流畅度实际上区别不大,底层的很多实现机制都是一样的。主要就看你那个用的顺手了。
LVGL的话,要流畅的 ...
lvgl有些帧数不够的页面直接把动画时长缩减,这样就死快,看不出卡顿。我们在spi屏一般就这样操作,基本可以满意 eric2013 发表于 2023-7-19 16:21
流畅度实际上区别不大,底层的很多实现机制都是一样的。主要就看你那个用的顺手了。
LVGL的话,要流畅的 ...
LVGL一些效果比较耗处理器性能,比如圆角、阴影、主题效果、透明,抗锯齿什么的,如果去掉这些流畅度就好很多 eric2013 发表于 2023-7-19 16:21
流畅度实际上区别不大,底层的很多实现机制都是一样的。主要就看你那个用的顺手了。
LVGL的话,要流畅的 ...
另外如果屏幕是用双缓冲,你也可以试试直接把空闲的屏幕的缓冲区作为LVGL的绘制缓冲去使用,让LVGL直接绘制到屏幕的缓冲区,这样就少了一次搬运的过程,这样也能明显提升FPS。 qq57379550 发表于 2023-7-19 17:24
lvgl有些帧数不够的页面直接把动画时长缩减,这样就死快,看不出卡顿。我们在spi屏一般就这样操作,基本可 ...
谢谢分享。 xiaoleizii 发表于 2023-7-20 14:59
LVGL一些效果比较耗处理器性能,比如圆角、阴影、主题效果、透明,抗锯齿什么的,如果去掉这些流畅度就好 ...
对,去掉后好很多。 ui这块,斑竹可考虑支持一下国产,华芯微特的swm34s,单芯片裸刷jpg可达到100帧 请问一下,这个lvgl和FreeRTOS的内存分配有合并吗? Tanxiaoli 发表于 2023-12-8 13:49
请问一下,这个lvgl和FreeRTOS的内存分配有合并吗?
这个都可以,可以独立分配,也可以FreeRTOS动态内存管理为其分配。
一般独立分配即可。
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