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[emWin教程入门篇] 【STemWin教程】第40章 BUTTON-按钮控件

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发表于 2015-2-27 11:32:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
特别说明:完整STemWin的1-60期教程和配套实例下载地址:链接
第40章 BUTTON-按钮控件

    从本期教程开始讲解STemWin支持的控件。现在STemWin支持的控件类似已经非常完善了。利用好这些控件,会让设计的人机界面更加人性化。本期教程先从按钮的设计开始跟大家讲解。
    40. 1 按钮控件介绍
    40. 2 官方WIDGET_SimpleButton实例
    40. 3 官方WIDGET_PhoneButton实例
    40. 4 对话框上使用按钮控件
    40. 5 总结

40.1 按钮控件介绍
    按钮控件默认的显示效果如下:
40.1.png

    开启皮肤后显示效果如下:
40.2.png


40.1.1 按钮支持的通知代码
    以下事件是按钮控件作为WM_NOTIFY_PARENT消息的一部分发送给其父窗口的:

消息

描述

WM_NOTIFICATION_CLICKED

按钮已被点击。

WM_NOTIFICATION_RELEASED

按钮已被释放。

WM_NOTIFICATION_MOVED_OUT

按钮已被点击,且指针已移出按钮并且没有释放。


40.1.2 按钮支持键盘反应
    如果控件具有输入焦点,则它将对下列各键做出反应:

按键

反应

GUI_KEY_ENTER

此类键按下后,按钮认为它被按下并立即释放,然后作出相应反应。

GUI_KEY_SPACE

此类键按下后,按钮状态改变为已按下。键释放后,按钮状态改变为未按下。


40.2 官方WIDGET_SimpleButton实例
    这个例子就是实现一个简单的按键显示功能。这个例子的位置在:
40.3.png

源代码如下:
  1. #include "GUI.h"
  2. #include "BUTTON.h"
  3. /*******************************************************************
  4. *
  5. *       static code
  6. *
  7. ********************************************************************
  8. */
  9. /*******************************************************************
  10. *
  11. *       _DemoButton
  12. */
  13. static void _DemoButton(void) {
  14.   BUTTON_Handle hButton;(1)
  15.   GUI_SetFont(&GUI_Font8x16);
  16.   GUI_DispStringHCenterAt("Click on button...", 160, 90);
  17.   //
  18.   // Create the button and set text
  19.   //
  20.   hButton = BUTTON_Create(110, 110, 100, 40, GUI_ID_OK, WM_CF_SHOW);(2)
  21.   BUTTON_SetText(hButton, "Click me...");(3)
  22.   //
  23.   // Let window manager handle the button
  24.   //
  25.   while (GUI_WaitKey() != GUI_ID_OK); (4)
  26.   //
  27.   // Delete the button
  28.   //
  29.   BUTTON_Delete(hButton);(5)
  30.   GUI_ClearRect(0, 50, 319, 239);
  31.   GUI_Delay(1000);
  32. }
  33. /*********************************************************************
  34. *
  35. *       Public code
  36. *
  37. **********************************************************************
  38. */
  39. /*********************************************************************
  40. *
  41. *       MainTask
  42. */
  43. void MainTask(void) {
  44.   GUI_Init();
  45.   GUI_SetBkColor(GUI_BLACK);
  46.   GUI_Clear();
  47.   GUI_SetColor(GUI_WHITE);
  48.   GUI_SetFont(&GUI_Font24_ASCII);
  49.   GUI_DispStringHCenterAt("WIDGET_SimpleButton - Sample", 160, 5);
  50.   while (1) {
  51.     _DemoButton();
  52.   }
  53. }
复制代码
1. 按钮句柄。
2. 创建一个按钮控件,最后一个参数WM_CF_SHOW表示创建后立即显示,其它参数大家看手册中的介绍即可。
3. 设置按钮上显示的文本。
4. 等待按钮被按下。
5. 删除创建的按钮。
显示效果如下:
40.4.png


40.3 官方WIDGET_PhoneButton实例
    这个例子主要是在按钮上面显示图片,演示一种简单的来电话情景。这个例子所在模拟器中的位置:
40.5.png

源程序如下:
  1. #include "GUI.h"
  2. #include "BUTTON.h"
  3. /*******************************************************************
  4. *
  5. *       static variables
  6. *
  7. ********************************************************************
  8. */
  9. /*******************************************************************
  10. *
  11. *       Bitmap data, 3 phone logos
  12. */
  13. static const GUI_COLOR Colors[] = { 0x000000, 0xFFFFFF };
  14. static const GUI_LOGPALETTE Palette = { 2, 1, Colors };(1)
  15. static const unsigned char acPhone0[] = {
  16.   ________, ________, ________, ________,
  17.   ________, ________, ________, ________,
  18.   ________, ________, ________, ________,
  19.   ________, ________, ________, ________,
  20.   ________, ________, ________, ________,
  21.   ________, ________, ________, ________,
  22.   ________, ________, ________, ________,
  23.   ________, ________, ________, ________,
  24.   ________, ________, ________, ________,
  25.   ________, ________, ________, ________,
  26.   ________, ________, ________, ________,
  27.   _____XXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXX_____,
  28.   ___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___,
  29.   __XXXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXXX__,
  30.   _XXXXXXX, X_______, _______X, XXXXXXX_,
  31.   _XXXXXXX, X__XX___, ___XX__X, XXXXXXX_,
  32.   _XXXXXXX, X__XX___, ___XX__X, XXXXXXX_,
  33.   _XXXXXXX, X__XX___, ___XX__X, XXXXXXX_,
  34.   ________, ___XX___, ___XX___, ________,
  35.   _______X, XXXXXXXX, XXXXXXXX, X_______,
  36.   ______XX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XX______,
  37.   _____XXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXX_____,
  38.   ____XXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXX____,
  39.   ___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___,
  40.   ___XXXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXXX___,
  41.   ___XXXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXXX___,
  42.   ___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___,
  43.   ___XXXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXXX___,
  44.   ___XXXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXXX___,
  45.   ___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___,
  46.   ___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___
  47. };
  48. static const unsigned char acPhone1[] = {
  49.   ________, ________, ________, ________,
  50.   ______XX, X_______, ________, ________,
  51.   ____XXXX, XXXXX___, ________, ________,
  52.   ____XXXX, XXXXXXX_, ________, ________,
  53.   ___XXXXX, XXXXXXXX, X_______, ________,
  54.   ___XXXXX, XXXXXXXX, XXX_____, ________,
  55.   _____XXX, XXXX_XXX, XXXXX___, ________,
  56.   _______X, XXXX___X, XXXXXXX_, ________,
  57.   ________, _XX_____, _XXXXXXX, X_______,
  58.   ________, ________, ___XXXXX, XXX_____,
  59.   ________, ________, _____XXX, XXXXX___,
  60.   ________, ________, _______X, XXXXXX__,
  61.   ________, ________, ________, XXXXXXX_,
  62.   ________, ________, ________, XXXXXXX_,
  63.   ________, ________, _______X, XXXXXXXX,
  64.   ________, ___XX___, ___XX__X, XXXXXXXX,
  65.   ________, ___XX___, ___XX___, _XXXXXXX,
  66.   ________, ___XX___, ___XX___, ___XXXX_,
  67.   ________, ___XX___, ___XX___, _____XX_,
  68.   _______X, XXXXXXXX, XXXXXXXX, X_______,
  69.   ______XX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XX______,
  70.   _____XXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXX_____,
  71.   ____XXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXX____,
  72.   ___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___,
  73.   ___XXXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXXX___,
  74.   ___XXXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXXX___,
  75.   ___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___,
  76.   ___XXXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXXX___,
  77.   ___XXXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXXX___,
  78.   ___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___,
  79.   ___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___
  80. };
  81. static const unsigned char acPhone2[] = {
  82.   ________, ________, ________, ________,
  83.   ________, ________, _______X, XX______,
  84.   ________, ________, ___XXXXX, XXXX____,
  85.   ________, ________, _XXXXXXX, XXXX____,
  86.   ________, _______X, XXXXXXXX, XXXXX___,
  87.   ________, _____XXX, XXXXXXXX, XXXXX___,
  88.   ________, ___XXXXX, XXX_XXXX, XXX_____,
  89.   ________, _XXXXXXX, X___XXXX, X_______,
  90.   _______X, XXXXXXX_, _____XX_, ________,
  91.   _____XXX, XXXXX___, ________, ________,
  92.   ___XXXXX, XXX_____, ________, ________,
  93.   __XXXXXX, X_______, ________, ________,
  94.   _XXXXXXX, ________, ________, ________,
  95.   _XXXXXXX, ________, ________, ________,
  96.   XXXXXXXX, X_______, ________, ________,
  97.   XXXXXXXX, X__XX___, ___XX___, ________,
  98.   XXXXXXX_, ___XX___, ___XX___, ________,
  99.   _XXXX___, ___XX___, ___XX___, ________,
  100.   _XX_____, ___XX___, ___XX___, ________,
  101.   _______X, XXXXXXXX, XXXXXXXX, X_______,
  102.   ______XX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XX______,
  103.   _____XXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXX_____,
  104.   ____XXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXX____,
  105.   ___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___,
  106.   ___XXXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXXX___,
  107.   ___XXXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXXX___,
  108.   ___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___,
  109.   ___XXXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXXX___,
  110.   ___XXXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXXX___,
  111.   ___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___,
  112.   ___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___
  113. };
  114. static const GUI_BITMAP bm_1bpp_0 = { 32, 31, 4, 1, acPhone0, &Palette};  (2)
  115. static const GUI_BITMAP bm_1bpp_1 = { 32, 31, 4, 1, acPhone1, &Palette};
  116. static const GUI_BITMAP bm_1bpp_2 = { 32, 31, 4, 1, acPhone2, &Palette};
  117. /*******************************************************************
  118. *
  119. *       static code
  120. *
  121. ********************************************************************
  122. */
  123. /*******************************************************************
  124. *
  125. *       _Wait
  126. */
  127. static int _Wait(int Delay) {(3)
  128.   int EndTime;
  129.   int r;
  130.   r = 1;
  131.   EndTime = GUI_GetTime() + Delay;
  132.   while (GUI_GetTime() < EndTime) {
  133.     GUI_Exec();
  134.     if (GUI_GetKey() == GUI_ID_OK) {
  135.       r = 0;
  136.       break;
  137.     }
  138.   }
  139.   return r;
  140. }
  141. /*******************************************************************
  142. *
  143. *       _DemoButton
  144. */
  145. static void _DemoButton(void) {
  146.   BUTTON_Handle hButton;
  147.   GUI_SetFont(&GUI_Font8x16);
  148.   GUI_DispStringHCenterAt("Click on phone button...", 160,80);
  149.   GUI_Delay(500);
  150.   //
  151.   // Create the button and modify its attributes
  152.   //
  153.   hButton = BUTTON_Create(142, 100, 36, 40, GUI_ID_OK, WM_CF_SHOW);(4)
  154.   BUTTON_SetBkColor (hButton, 1, GUI_RED);
  155.   //
  156.   // Loop until button is pressed
  157.   //
  158.   while (1) {
  159.     BUTTON_SetBitmapEx(hButton, 0, &bm_1bpp_1, 2, 4); (5)
  160.     BUTTON_SetBitmapEx(hButton, 1, &bm_1bpp_1, 2, 4);
  161.     if (!_Wait(50)) break;
  162.     BUTTON_SetBitmapEx(hButton, 0, &bm_1bpp_0, 2, 4);
  163.     BUTTON_SetBitmapEx(hButton, 1, &bm_1bpp_0, 2, 4);
  164.     if (!_Wait(45)) break;
  165.     BUTTON_SetBitmapEx(hButton, 0, &bm_1bpp_2, 2, 4);
  166.     BUTTON_SetBitmapEx(hButton, 1, &bm_1bpp_2, 2, 4);
  167.     if (!_Wait(50)) break;
  168.     BUTTON_SetBitmapEx(hButton, 0, &bm_1bpp_0, 2, 4);
  169.     BUTTON_SetBitmapEx(hButton, 1, &bm_1bpp_0, 2, 4);
  170.     if (!_Wait(45)) break;
  171.   }
  172.   BUTTON_SetBitmapEx(hButton, 0, &bm_1bpp_1, 2, 4);
  173.   BUTTON_SetBitmapEx(hButton, 1, &bm_1bpp_1, 2, 4);
  174.   GUI_ClearRect(0, 80, 319, 120);
  175.   GUI_DispStringHCenterAt("You have answered the telephone", 160, 145);
  176.   GUI_Delay(2000);
  177.   //
  178.   // Delete button object
  179.   //
  180.   BUTTON_Delete(hButton);
  181.   GUI_ClearRect(0, 50, 319, 239);
  182.   GUI_Delay(400);
  183. }
  184. /*********************************************************************
  185. *
  186. *       Public code
  187. *
  188. **********************************************************************
  189. */
  190. /*********************************************************************
  191. *
  192. *       MainTask
  193. */
  194. void MainTask(void) {
  195.   GUI_Init();
  196.   GUI_SetBkColor(GUI_BLACK);
  197.   GUI_Clear();
  198.   GUI_SetColor(GUI_WHITE);
  199.   GUI_SetFont(&GUI_Font24_ASCII);
  200.   GUI_DispStringHCenterAt("WIDGET_PhoneButton - Sample", 160, 5);
  201.   while (1) {
  202.     _DemoButton();
  203.   }
  204. }
复制代码
1. 图片数据的调色板。
2. 用于应用函数调用的GUI_BITMAP格式图片数据。
3. 按键时间等待函数,如果超过了设置的等待时间,按钮还没有按下,那么返回1,如果在设置的时间内按下了,返回0.
4. 按钮按下时的背景颜色。
5. 设置按钮按下或者常态时使用的图片。
显示效果如下:
40.6.png


40.4 对话框上使用按钮控件
    通过uCGUIBulder建立一个如下的界面(分辨率480*272):
40.7.png

    同时使能BUTTON0和BUTTON1的三个通知代码消息:
40.8.png

    这里我们仅使用按钮的CLICKED消息,通过这两个按钮实现对话框中背景颜色的改变。源代码如下(可以直接的复制到开发板或者模拟器上面运行):
  1. #include <stddef.h>
  2. #include "GUI.h"
  3. #include "DIALOG.h"
  4. #include "WM.h"
  5. #include "BUTTON.h"
  6. #include "CHECKBOX.h"
  7. #include "DROPDOWN.h"
  8. #include "EDIT.h"
  9. #include "FRAMEWIN.h"
  10. #include "LISTBOX.h"
  11. #include "MULTIEDIT.h"
  12. #include "RADIO.h"
  13. #include "SLIDER.h"
  14. #include "TEXT.h"
  15. #include "PROGBAR.h"
  16. #include "SCROLLBAR.h"
  17. #include "LISTVIEW.h"
  18. /*********************************************************************
  19. *
  20. *       static data
  21. *
  22. **********************************************************************
  23. */
  24. GUI_COLOR _acColor[3] = {GUI_BLUE,GUI_RED,GUI_YELLOW};                                               (1)
  25. static  char BackColor;                                                                  
  26. /*********************************************************************
  27. *
  28. *       Dialog resource
  29. *
  30. * This table conatins the info required to create the dialog.
  31. * It has been created by ucGUIbuilder.
  32. */
  33. static const GUI_WIDGET_CREATE_INFO _aDialogCreate[] = {
  34.     { FRAMEWIN_CreateIndirect,  "armfly",            0,                       0,  0,  480,272,FRAMEWIN_CF_MOVEABLE,0},
  35.     { BUTTON_CreateIndirect,    "BUTTON0",           GUI_ID_BUTTON0,          52, 93, 110,30, 0,0},
  36.     { BUTTON_CreateIndirect,    "BUTTON1",           GUI_ID_BUTTON1,          289,90, 117,33, 0,0}
  37. };
  38. /*****************************************************************
  39. **      FunctionName:void PaintDialog(WM_MESSAGE * pMsg)
  40. **      Function: to initialize the Dialog items
  41. **                                                      
  42. **      call this function in _cbCallback --> WM_PAINT
  43. *****************************************************************/
  44. void PaintDialog(WM_MESSAGE * pMsg)(2)
  45. {
  46.     WM_HWIN hWin = pMsg->hWin;
  47. GUI_SetBkColor(_acColor[BackColor]);                                                      
  48. GUI_Clear();
  49. }
  50. /*****************************************************************
  51. **      FunctionName:void InitDialog(WM_MESSAGE * pMsg)
  52. **      Function: to initialize the Dialog items
  53. **                                                      
  54. **      call this function in _cbCallback --> WM_INIT_DIALOG
  55. *****************************************************************/
  56. void InitDialog(WM_MESSAGE * pMsg)
  57. {
  58.     WM_HWIN hWin = pMsg->hWin;
  59.     //
  60.     //FRAMEWIN
  61.     //
  62.     FRAMEWIN_SetFont(hWin,&GUI_Font24B_ASCII);
  63.     FRAMEWIN_SetTextAlign(hWin,GUI_TA_VCENTER|GUI_TA_CENTER);
  64.     FRAMEWIN_AddCloseButton(hWin, FRAMEWIN_BUTTON_RIGHT, 0);
  65.     FRAMEWIN_AddMaxButton(hWin, FRAMEWIN_BUTTON_RIGHT, 1);
  66.     FRAMEWIN_AddMinButton(hWin, FRAMEWIN_BUTTON_RIGHT, 2);
  67.     FRAMEWIN_SetTitleHeight(hWin,30);
  68.     //
  69.     //GUI_ID_BUTTON0
  70.     //
  71.     BUTTON_SetFont(WM_GetDialogItem(hWin,GUI_ID_BUTTON0),&GUI_Font24B_ASCII); (3)
  72.     //
  73.     //GUI_ID_BUTTON1
  74.     //
  75.     BUTTON_SetFont(WM_GetDialogItem(hWin,GUI_ID_BUTTON1),&GUI_Font24B_ASCII);
  76. /* 默认颜色取*/
  77. BackColor = 0;  
  78. }
  79. /*********************************************************************
  80. *
  81. *       Dialog callback routine
  82. */
  83. static void _cbCallback(WM_MESSAGE * pMsg)
  84. {
  85.     int NCode, Id;
  86.     WM_HWIN hWin = pMsg->hWin;
  87.     switch (pMsg->MsgId)
  88.     {
  89.         case WM_PAINT:
  90.             PaintDialog(pMsg);
  91.             break;
  92.         case WM_INIT_DIALOG:
  93.             InitDialog(pMsg);
  94.             break;
  95.         case WM_KEY:
  96.             switch (((WM_KEY_INFO*)(pMsg->Data.p))->Key)
  97.             {
  98.                 case GUI_KEY_ESCAPE:
  99.                     GUI_EndDialog(hWin, 1);
  100.                     break;
  101.                 case GUI_KEY_ENTER:
  102.                     GUI_EndDialog(hWin, 0);
  103.                     break;
  104.             }
  105.             break;
  106.         case WM_NOTIFY_PARENT:
  107.             Id = WM_GetId(pMsg->hWinSrc);
  108.             NCode = pMsg->Data.v;        
  109.             switch (Id)
  110.             {
  111.                 case GUI_ID_OK:
  112.                     if(NCode==WM_NOTIFICATION_RELEASED)
  113.                         GUI_EndDialog(hWin, 0);
  114.                     break;
  115.                 case GUI_ID_CANCEL:
  116.                     if(NCode==WM_NOTIFICATION_RELEASED)
  117.                         GUI_EndDialog(hWin, 0);
  118.                     break;
  119.                 case GUI_ID_BUTTON0:
  120.                     switch(NCode)
  121.                     {
  122.                         case WM_NOTIFICATION_CLICKED:(4)
  123.                             BackColor++;
  124. if (BackColor == 3)
  125. {
  126. BackColor = 0;
  127. }
  128. WM_InvalidateWindow(hWin);
  129.                             break;
  130.                         case WM_NOTIFICATION_RELEASED:
  131.                             break;
  132.                         case WM_NOTIFICATION_MOVED_OUT:
  133.                             break;
  134.                     }
  135.                     break;
  136.                 case GUI_ID_BUTTON1:
  137.                     switch(NCode)
  138.                     {
  139.                         case WM_NOTIFICATION_CLICKED:(5)
  140.                              BackColor--;
  141. if (BackColor < 0)
  142. {
  143. BackColor = 2;
  144. }
  145. WM_InvalidateWindow(hWin);
  146.                             break;
  147.                         case WM_NOTIFICATION_RELEASED:
  148.                             break;
  149.                         case WM_NOTIFICATION_MOVED_OUT:
  150.                             break;
  151.                     }
  152.                     break;
  153.             }
  154.             break;
  155.         default:
  156.             WM_DefaultProc(pMsg);
  157.     }
  158. }
  159. /*********************************************************************
  160. *
  161. *       MainTask
  162. *
  163. **********************************************************************
  164. */
  165. void MainTask(void)
  166. {
  167.     GUI_Init();
  168.     WM_SetDesktopColor(GUI_WHITE);      /* Automacally update desktop window */
  169.     WM_SetCreateFlags(WM_CF_MEMDEV);  /* Use memory devices on all windows to avoid flicker */
  170. PROGBAR_SetDefaultSkin(PROGBAR_SKIN_FLEX);
  171. FRAMEWIN_SetDefaultSkin(FRAMEWIN_SKIN_FLEX);
  172. PROGBAR_SetDefaultSkin(PROGBAR_SKIN_FLEX);
  173. BUTTON_SetDefaultSkin(BUTTON_SKIN_FLEX);
  174. CHECKBOX_SetDefaultSkin(CHECKBOX_SKIN_FLEX);
  175. DROPDOWN_SetDefaultSkin(DROPDOWN_SKIN_FLEX);
  176. SCROLLBAR_SetDefaultSkin(SCROLLBAR_SKIN_FLEX);
  177. SLIDER_SetDefaultSkin(SLIDER_SKIN_FLEX);
  178. HEADER_SetDefaultSkin(HEADER_SKIN_FLEX);
  179. RADIO_SetDefaultSkin(RADIO_SKIN_FLEX);
  180.     GUI_ExecDialogBox(_aDialogCreate, GUI_COUNTOF(_aDialogCreate), &_cbCallback, 0, 0, 0);(6)
  181. }
复制代码
1. 对话框用户区可选的三种背景颜色。
2. 对话框回调函数中的重绘消息要执行的函数。
3. 设置按钮的字体。在uCGUIBulder中可以在这里设置:
40.9.png

4. 设置按钮按下后要处理的消息。
5. 同上,处理按钮按下后要处理的消息。
6. 创建阻塞式对话框。
这个程序的实际显示效果如下(480*272分辨率):
40.10.png


40.5 总结
  本期教程主要是跟大家讲解了按钮控件的使用,希望大家可以把本期教程中讲的三个例子都跑跑,然后自己设计一个相关的例子进行试验学习。教程中只是使用了部分的按钮API,其它的API大家都可以试试。
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发表于 2016-10-23 17:03:48 | 显示全部楼层
case GUI_ID_OK:
                    if(NCode==WM_NOTIFICATION_RELEASED)
                        GUI_EndDialog(hWin, 0);
                    break;
                case GUI_ID_CANCEL:
                    if(NCode==WM_NOTIFICATION_RELEASED)
                        GUI_EndDialog(hWin, 0);
                    break;
这个地方不太明白,按键消息机制木有这个消息,为什么GUI_id_ok也可以识别按键按下,这样的话和WM_NOTIFICATION_clicked有什么区别呢[s:152] [s:152] [s:152] [s:152] [s:152] [s:152] [s:152] [s:152] [s:152] [s:152] [s:152] [s:152] [s:152]
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发表于 2016-10-26 14:16:51 | 显示全部楼层
请问一下,我新建了按键控件之后,通过BUTTON_SetBitmap( );设置了图片,图片有透明的内容,使用BUTTON_SetBkColor( );把按键背景设置为透明,但最后显示出来,透明的地方显示出来是黑色的?谢谢!
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发表于 2016-10-27 08:42:11 | 显示全部楼层

回 yiminglei 的帖子

yiminglei:请问一下,我新建了按键控件之后,通过BUTTON_SetBitmap( );设置了图片,图片有透明的内容,使用BUTTON_SetBkColor( );把按键背景设置为透明,但最后显示出来,透明的地方显示出来是黑色的?谢谢!



 (2016-10-26 14:16) 
找到原因了,看了官方文档22章Skinning明白了。
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