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[有问必答] stm32f407 操作寄存器 控制LED灯

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发表于 2022-9-10 23:45:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
如下:
LED0, LED1 管脚分别为GPIOF9,FGPIO10
在操作寄存器点亮LED0灯后,我想延时一段时间后关闭LED0,
但加上关闭LED0的代码后,LED0 直接不亮了,
屏蔽关闭LED0 的代码后,LED0可以亮。
试过delay(500000)
delay(5000)
但都无用。
求各位前辈指点。谢谢。
第一段代码为 头文件 stm32f42xx.h

  • /*
  • 正点原子F407,主控芯片STM32F407ZGXX
  • */


  • typedef unsigned int uint32_t;
  • typedef unsigned short uint16_t;
  • //#define HC574_PORT       *(uint32_t *) (0x64001000 + 0x00)
  • #define RCC_AHB1ENR      *(uint32_t *) (0x40023800 + 0x30U)
  • #define GPIOF_MODE       *(uint32_t *) (0x40021400 + 0x00U)
  • #define GPIOF_ODR        *(uint32_t *) (0x40021400 + 0x14U)
  • //#define GPIO_ODR        *(uint32_t *)(0x40020C00 + 0x00)

以下为main函数

  • #include"stm32f42xx.h"

  • void delay(uint16_t time)       //us
  • {
  •     uint16_t i=0;  
  •    while(time--)
  •    {
  •       i=10;  //自己定义
  •       while(i--);   
  •    }
  • }
  • int main(void)
  • {
  •     // LED0 LED1 PF9 PF10 开时钟源GPIOF
  •     RCC_AHB1ENR |= (1U << 5);
  •    
  •     GPIOF_MODE |= (1U << (2*9));    // 控制GPIO模式输出
  •     GPIOF_ODR  &= ~(1U << 9);       // 点亮LED0
  •     delay(5000);
  •     //GPIOF_ODR  |= (1U << 9);        // 熄灭LED0
  • #if 0
  •     GPIOF_MODE |= (1U << (2*10)); // 点灯LED1 PF10
  •     GPIOF_ODR  &= ~(1U << 10);      // 点亮LED1
  •     delay(500);
  •     while(1)
  •     {   
  •         GPIOF_ODR  |= (1U << 9);       // 熄灭LED0
  •         GPIOF_ODR  &= ~(1U << 10);     // 点亮LED1
  •         delay(500);

  •         GPIOF_ODR  &= ~(1U << 9);       // 点亮LED0
  •         GPIOF_ODR  |= (1U << 10);       // 熄灭LED1
  •         delay(500);

  •     }
  • #endif
  • }

  • void SystemInit(void)
  • {

  • }



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发表于 2022-9-11 00:28:12 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-9-11 14:32:42 | 显示全部楼层
好的,谢谢哥;
问题解决了,在target 编译器中,开始选了compile version6, 结果灯死活不亮, 后面改成  compile version6 后,就可以了。
Keil1.PNG
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发表于 2022-9-11 16:13:05 | 显示全部楼层
如果是AC6的话,是你的delay延迟函数不对,这种写法会被优化掉。

在MDK AC6的高等级优化下,for循环延迟执行异常了
https://www.armbbs.cn/forum.php? ... 8478&fromuid=58
(出处: 硬汉嵌入式论坛)
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发表于 2022-9-15 09:05:57 | 显示全部楼层
哈哈,刚开始总出现稀奇古怪的问题。
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