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[LVGL] 屏幕的最小绘图单元是2X2像素,怎么移植显示驱动(flush_cb)

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发表于 2024-6-14 11:01:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
项目上用的一款屏最小绘图单元是2X2,所以必须保证每次更新的区域都必须是2的整数倍,记得ewmin也是有打点的函数的,这种情况下比较好的解决方法是用全缓冲,但是资源不允许,大家有没有比较好的方法解决
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发表于 2024-6-14 13:14:31 | 显示全部楼层
显示屏分辨率多大,不大的话,局部缓存还是可以的。
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 楼主| 发表于 2024-6-14 13:29:27 | 显示全部楼层
eric2013 发表于 2024-6-14 13:14
显示屏分辨率多大,不大的话,局部缓存还是可以的。

不大,320*360
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发表于 2024-6-15 09:07:04 | 显示全部楼层

那就用局部缓存搞搞,应该性能也可以。
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 楼主| 发表于 2024-6-17 17:06:47 | 显示全部楼层
eric2013 发表于 2024-6-15 09:07
那就用局部缓存搞搞,应该性能也可以。

放弃了,一般来说,屏幕都支持1X1打点,这个屏幕最小是2X2,但是像LVGL或者EMWIN的底层在生成更新区域的时候并不知道,所以只能用全缓存
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发表于 2024-6-18 08:51:35 | 显示全部楼层
sniper15 发表于 2024-6-17 17:06
放弃了,一般来说,屏幕都支持1X1打点,这个屏幕最小是2X2,但是像LVGL或者EMWIN的底层在生成更新区域的时 ...

这个可以这样实现,比如你的分辨率是800*480,如果是你2*2的话,那么当前的分辨率就是400*240,底层操作每个点操作4个方形像素区即可。
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发表于 2024-9-5 15:07:14 | 显示全部楼层
楼主又是被那该死的AMOLED坑了的吧,类似的sh8601 RM690B0都是这样的,没有打点函数,刷块有限制,长宽不能为奇数,恶心至极
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