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[其它] SEGGER发博文Embeded Studio IDE在Window,Linux和OS X上面的性能PK,极具参考性

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发表于 2016-9-24 19:08:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
说明:
1. 使用MDK,IAR的用户是看不到这种PK场景了,因为MDK和IAR只有Window版本。
2. 上一篇博文中,作者测试了Embeded Studio在Windows 32bit和64bit的比较,实际测试
    结论是64位操作系统要比使用使用32位系统性能提升5%-20%.
3. 本次博文地址:https://blog.segger.com/comparin ... ows-linux-and-os-x/
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内容简介,简单整理了下主要内容,方便大家直接看:
1.  在同一台机子上面安装了WIN7 64bit和Linux的发行版Ubuntu 16.04 64-bit两个系统。
编译同一个工程,Linux仅需要1分09秒,而WIN7需要1分57秒,基本秒杀Windows系统。
作者不甘心,再次用虚拟机测试Linux,还是编译同一个工程,需要1分30秒,依然比Windows强。
2.  这次将OS X加入测试,机子使用的是苹果的MacBook Pro,系统是OS X。Windows和Liunx都是
以虚拟机的形式安装到MacBook 里面。编译同一个工程,Linux秒杀Windows和OS X。
Linux需要46秒,Windows需要1分47秒,OS X需要1分40秒。
3. 总结,干活还是Linux好用,建议使用Windows的用户可以再安装个Linux系统到电脑上,或者安装个虚拟机也行。
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博文完整版:
2016-09-24_190740.png
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发表于 2016-9-27 18:37:34 | 显示全部楼层
不是Linux有多牛,而是Windows版本的GCC很烂。GCC默认是为linux优化的,GCC在Windows上跟VC比无论编译速度还是编译出来的程序体积和执行效率都不如VC,更不用说跟Intel的编译器比了。
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