35.4 窗口管理器的回调机制,无效化,渲染和键盘输入
窗口管理器可以在有回调函数的例程中使用,也可以在无回调函数的例程中使用。不过还是建议使用回调函数。
STemWin为窗口和窗口对象(小工具或者说控件)提供回调机制的根本概念是一个事件驱动系统。因为在大多数窗口式系统中,其控制方向不仅仅是从用户程序到图形系统,而且还可以从用户程序到图形系统后,再通过用户程序提供的回调例程返回用户程序。此机制通常称为“好莱坞原则”(“不要打电话给我们,我们会给你打电话的!”),窗口管理器需要回调函数的主要目的是触发窗口重绘。这与传统编程相反,但是它能利用窗口管理器的无效化功能。
35.4.1 不使用回调函数
回调函数不是必须使用的,但是如果这样做,窗口管理器会失去管理窗口重绘(更新)的能力。也可以混合使用,例如让有些窗口使用回调,有些不使用。当然,如果窗口不使用回调机制,则由用户应用程序负责更新其内容。
35.4.2 使用回调函数
要创建带回调的窗口,必须有一个回调函数。比如使用函数WM_CreateWindow()创建窗口时就可以通过其形参WM_CALLBACK *cb来指定回调函数。回调函数必须具有以下原型:
void callback(WM_MESSAGE * pMsg);
回调函数执行的操作取决于其收到的消息类型。回调函数中会有一个switch语句,它使用一个或多个case语句为不同消息定义不同的行为,其中重绘消息WM_PAINT是一个比较重要的消息。窗口收到WM_PAINT消息时,应重绘自身,将此消息发送到窗口前,窗口管理器要确保此窗口已被选定。处理WM_PAINT消息要分两种情况进行说明:
非透明窗口(默认)必须重绘其整个无效区域:
最简单的方式是重新绘制窗口的整个区域。窗口管理器的裁剪机制确保了仅重绘无效区域。为了加速绘制过程,仅重绘无效区域非常有用。本章稍后描述了如何获得无效区域(信息是消息的一部分)。
透明窗口不必重绘整个无效区域:
透明窗口不必重绘整个无效区域,它可让窗口部分区域不受影响,此不受影响的区域会变成透明。窗口管理器发送WM_PAINT消息到透明窗口之前,位于透明窗口下面的区域已经重绘 (通过发送一条WM_PAINT消息到下面窗口)。
注意,处理WM_PAINT消息时,不得在此消息里面执行以下操作:
处理WM_PAINT消息时,下列函数不能调用:WM_SelectWindow()、WM_Paint()、WM_DeleteWindow() 和WM_CreateWindow()。更改窗口属性的其他任何函数也不能调用:WM_Move()、WM_Resize()等。
创建一个自动重绘窗口的回调函数实例(初学者在这里有个感性认识即可,后面章节详细讲解):
void WinHandler(WM_MESSAGE * pMsg) {
switch (pMsg->MsgId) {
case WM_PAINT:
GUI_SetBkColor(0xFF00);
GUI_Clear();
GUI_DispStringAt("Hello world",0,0);
break;
default:
WM_DefaultProc(pMsg);
}
}
注意,WM_PRE_PAINT和WM_POST_PAINT消息用于在WM_PAINT消息发送前和发送后处理。
35.4.3 桌面窗口重绘和回调
初始化窗口管理器期间,会创建一个包含整个LCD 区域的窗口作为桌面窗口。此窗口的句柄为WM_HBKWIN。窗口管理器不会自动重绘桌面窗口的区域,因为没有设置自动重绘,也就是说如果创建了另一个窗口然后将其删除,则删除的窗口仍然可见。
桌面窗口实现重绘有两种方法
方法一:调用函数WM_SetDesktopColor()可以实现桌面窗口自动重绘,重绘颜色是这个函数的参数。
方法二:为桌面窗口创建也设置一个回调函数,通过函数WM_SetCallback可以为桌面窗口设置回调函数。
关于这两个函数的使用,在后面章节中都会给大家进行演示。
35.4.4 窗口无效化
无效化窗口或窗口的一部分会告诉窗口管理器该窗口的无效区域在下次调用WM_Exec,GUI_Exec()或GUI_Delay()时应重绘。STemWin的无效化函数不会重绘窗口的无效部分,只是管理窗口的无效区域。实际重绘工作是由WM_Exec,GUI_Exec()或GUI_Delay()来完成。
窗口的无效区域
对于每个窗口,窗口管理器只使用一个矩形来获取包含所有无效区域的最小矩形。例如,如果左上角的一小部分和右下角的一小部分变为无效,则整个窗口都是无效区。
使用无效化的原因
使用窗口无效化而非立即重绘每个窗口的优点是只需绘制窗口一次,即使其被无效化多次。例如,如果窗口的多个属性需要更改,如背景颜色、字体,窗口大小等,每个属性更改后就得重绘一次窗口,而使用无效化,可以让所有属性都更改后仅重绘一次即可。
重绘无效窗口
通过函数WM_Exec,GUI_Exec()或GUI_Delay()可以重绘所有无效窗口。这通过向每个无效窗口发送一条或多条WM_PAINT消息完成。
35.4.5 渲染透明窗口
如果需要绘制透明窗口,则窗口管理器会自动确保在透明窗口收到WM_PAINT消息前绘制窗口的背景。其方法是在向透明窗口发送WM_PAINT消息前,首先重绘透明窗口无效区域下面的所有窗口区域。然后通过响应WM_PAINT消息来执行透明窗口的重绘。否则,不能保证透明窗口的外观是正确的。另外,使用透明窗口比使用不透明窗口需要更多消耗CPU。如果需要考虑性能问题,尝试避免使用透明窗口。
35.4.6 自动使用存储设备
窗口管理器的默认特性是向每个需要重绘的窗口发送一条WM_PAINT消息,但这会导致窗口闪烁。为抑制每个窗口的闪烁,可使能重绘操作自动使用存储设备。
有三种方法:
方法一,在创建窗口时设置标记WM_CF_MEMDEV,那么此窗口就能够使用存储设备。
方法二,使用函数WM_SetCreateFlags(WM_CF_MEMDEV)设置默认创建标记,此函数会自动使能所有窗口使用存储设备。
方法三,使用函数WM_EnableMemdev()来设置指定窗口使用存储设备。
通过这三种方法的任意一种,窗口管理器会将WM_PAINT消息输出重定向到存储设备中,再复制到显示器中。这样就有效避免了窗口闪烁。如果整个窗口的内存不够,会自动使用分段,存储设备只是临时使用,在绘制操作完成后会移除。
35.4.7 自动使用多缓冲帧
窗口管理器可自动使用多帧缓冲(如果可用),这可通过函数WM_MULTIBUF_Enable()来使能。启用后,在绘制无效窗口前,窗口管理器会将所有绘制函数的输出重定向到不可见的后置缓冲,绘制最后一个无效窗口后,窗口管理器使后置缓冲可见。请注意,仅在显示驱动支持多缓冲,并且至少有足够2帧缓冲使用的RAM时,该功能才可用。
当前,本教程所有配套的例子都是采用的三缓冲,没有再使用存储设备来避免闪烁,实际测试发现,STM32F429+SDRAM的形式,使用三缓冲性能更强,比使用存储要流畅很多。
35.4.8 键盘输入
这里称作键盘输入是将官方手册的英文Keyboard Input直译过来的,实际上不限制是键盘,任何其它输入设备都是可以的。
窗口管理器可以自动管理键盘输入,窗口管理器可以查询键盘缓冲并发送消息到当前聚焦的窗口,而键盘消息的存入是通过函数GUI_StoreKeyMsg()来实现的。关于键盘输入这块,后第62章节专门进行了讲解。 |