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[LVGL] 基于V6-020例程移植了Lvgl

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发表于 2023-2-26 13:18:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近想玩玩Lvgl,照着网上教程移植了Lvgl8.3.4版本,还是比较简单的,初始化部分保持不变,对接好打点函数和触摸返回函数就行。注意的是有些函数定义类型找不到的话需要关闭微库,最后又使用NXP的GUI-Guider生成了一个加减数值的例程。程序暂时未做优化,后续再慢更。









V6-020_LVGL_Example.rar (15.36MB)





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发表于 2023-2-26 16:52:28 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享,将附件上传到了附件服务器,下载速度快点。
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 楼主| 发表于 2023-2-26 23:08:38 | 显示全部楼层
eric2013 发表于 2023-2-26 16:52
谢谢楼主分享,将附件上传到了附件服务器,下载速度快点。

感谢硬汉哥
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发表于 2023-3-2 16:11:46 | 显示全部楼层
直接打点帧数有点惨不忍睹,disp_flush里调用LCD_Fill_Rect(area->x1,area->y1,area->x2,area->y2,*color);会花屏,不知道楼主有没有解决
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发表于 2023-4-7 12:12:26 | 显示全部楼层
我用楼主的例程移植到h750上,感觉性能很差,不知道楼主解决好没
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 楼主| 发表于 2023-4-7 19:58:10 | 显示全部楼层
zjj0507 发表于 2023-4-7 12:12
我用楼主的例程移植到h750上,感觉性能很差,不知道楼主解决好没

这个只是做了接口,双缓冲啥的都还没配置,等我抽出空来把fsmc搞进来
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 楼主| 发表于 2023-4-7 19:59:13 | 显示全部楼层
溟沧 发表于 2023-3-2 16:11
直接打点帧数有点惨不忍睹,disp_flush里调用LCD_Fill_Rect(area->x1,area->y1,area->x2,area->y2,*color); ...

没,我用这个函数直接就是画的很大很大的图,最后才用的打点函数
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